English · Русский
Hit a mob in vanilla and it flashes red for a moment. That's the whole feedback you get.
This mod makes hits look like hits. Whatever you hit throws off the stuff it's made of — blood from flesh, bone chips from skeletons, sparks from a blaze, ash from a ghast, a puff of air from a breeze. Blood flies out of the wound in the direction of the hit, falls, lands on the ground and slowly fades away.
Works with any weapon from any mod, plus plain vanilla arrows and your bare fists.
| Mob | What flies out |
|---|---|
| Everything else, players included | Red blood |
| Skeletons | Bone chips |
| Blaze, magma cube, wither | Flame and lava embers |
| Iron golem | Iron chips and sparks |
| Copper golem | Copper chips |
| Snow golem | Snowflakes |
| Slime | Slime |
| Ghast, happy ghast | White ash |
| Breeze | A puff of air, straight up |
| Sulfur cube | Sulfur |
| Creaking | Wood chips |
| Armor stand, ender dragon, vex, allay, shulker, enderman | Nothing |
- Arrow, trident or any projectile — always
- Sword, axe, pickaxe, shovel, hoe, trident, mace — always
- Bare fist, a block, a torch — sometimes, and less of it
Nothing comes out if the hit was blocked by a shield, or from fall damage, fire, drowning and poison — there is no wound to bleed from.
Mod Menu → Better Mob Particles → Settings. How many particles, how long blood lies on the ground, how far it sprays, and whether melee hits count at all. Everything can be turned off.
Needs Fabric API and Cloth Config. Mod Menu is optional — it just adds the settings button.
Important
Put the jar on both the client and the server, same version on both sides. Different versions and the client gets kicked at login.
./gradlew build
The jar lands in build/libs/.
MIT.
English · Русский
Бьёшь моба в ванили — он на мгновение краснеет. Это вся обратная связь.
Мод делает так, что удар выглядит ударом. Из того, по кому ты попал, вылетает то, из чего он сделан: кровь из плоти, костная крошка из скелета, искры из блейза, пепел из гаста, порыв воздуха из бриза. Кровь вылетает из раны по направлению удара, падает, ложится на землю и медленно тает.
Работает с любым оружием из любого мода, а ещё с обычными стрелами и голыми кулаками.
| Моб | Что вылетает |
|---|---|
| Все остальные, включая игроков | Красная кровь |
| Скелеты | Костная крошка |
| Блейз, лавовый куб, иссушитель | Пламя и угольки лавы |
| Железный голем | Крошка железа и искры |
| Медный голем | Крошка меди |
| Снежный голем | Снежинки |
| Слизень | Слизь |
| Гаст, дружелюбный гаст | Белый пепел |
| Бриз | Порыв воздуха, вверх |
| Серный куб | Сера |
| Скрипун | Древесная крошка |
| Стойка для брони, дракон Края, вредина, аллей, шалкер, эндермен | Ничего |
- Стрела, трезубец, любой снаряд — всегда
- Меч, топор, кирка, лопата, мотыга, трезубец, булава — всегда
- Кулак, блок, факел — иногда и поменьше
Ничего не вылетает, если удар заблокировали щитом, а также от падения, огня, утопления и яда — там нет раны.
Mod Menu → Better Mob Particles → Настройки. Сколько частиц, сколько кровь лежит на земле, как далеко разлетается и считаются ли удары в ближнем бою. Всё можно выключить.
Нужны Fabric API и Cloth Config. Mod Menu по желанию — он только добавляет кнопку настроек.
Important
Ставить jar и на клиент, и на сервер, одной и той же версии. Разные версии — и клиента выкинет на входе.
./gradlew build
Готовый jar появится в build/libs/.
MIT.



