澳门科技大学(M.U.S.T.)互动媒体艺术 · 游戏设计方向 · 2026 级硕士在读
当前研究:氛围探索游戏的弱目的性设计 —— 我放进游戏的引导,到底有没有被玩家接到。把设计端(系统里记录的设计意图)与玩家端(实际行走路径与行为数据)两端对起来看。
- 《澳里·光景》 — Unity 氛围探索游戏:没有任务清单的岛城,玩家靠光、声音与痕迹理解发生过的事;79 个自研脚本、204 个自动化测试(全部通过)、无头仿真 + 叙事导演 + 谜题状态机
- 《微光原野》 — 弱目的性 HTML5 原型(点开即玩):与学位作品构成同一条自变量轴上的两个极值;5 档策略 bot × 220 局仿真验证设计意图
| 链接 | 内容 |
|---|---|
| 作品集 · 19 个作品 | 游戏设计 / 互动媒体 / 系统工程,多个可在线试玩 |
| 学位作品页 | 《澳里·光景》系统架构 + 《微光原野》可试玩 |
| itch.io | 可玩版本发布 |
| 仓库 | 说明 |
|---|---|
| game-portfolio | 本作品集站点源码(GitHub Pages,无框架纯 HTML/CSS/JS) |
| state-carrying-capacity-tool | 学位作品配套数据采集 Web 应用(React + Vite + Express) |
| interactive-media-game-design-lit-dataset | 互动媒体艺术与游戏设计研究前沿文献数据集(20 篇高引文献,OpenAlex 采集) |
| branch-road | 《岔路》LLM 即时分支叙事游戏 |
| co-desk | 联机共创自习桌(Electron + React + FastAPI + WebSocket) |
| unity-study-portfolio | Unity 入学前自学模板集 |